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Modificadores combate nocturno

 
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Cheminsky




Registrado: 12 Feb 2011
Mensajes: 1155
Ubicación: Madrid



MensajePublicado: Dom Ene 15, 2012 9:04 pm    Asunto: Modificadores combate nocturno Responder citando

En el ejemplo de combate nocturno de la adaptación pone un modifcador de -5 (-2 y -3).

En el ejemplo de las reglas (20.0) también pero es porque ahí la unidad está haciendo un movimiento de asalto.

Pienso que solo hay un modificador de -3 al disparar a más de 2 hex sin estar el blanco iluminado por bengalas.

Salu2,

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proyecto_mgj




Registrado: 25 Abr 2010
Mensajes: 196




MensajePublicado: Mar Ene 17, 2012 2:26 pm    Asunto: Responder citando

Cierto, lo dejo en:

Una unidad sólo puede disparar a unidades a más de 2 hexes si el objetivo tiene un marcador de Fired. Así, por ejemplo, por ser de noche una unidad haciendo Fuego Directo en un Movimiento de Asalto a 4 hexes de distancia (el objetivo debe estar bajo Fired) recibe una modificación de - 5 en la DTFMOD (- 2 por el movimiento de Asalto y - 3 por estar a más de 2 hexes).

Es un cambio de las v2 a las v3 (añadí lo nuevo y no quité lo viejo). Además, estas líneas sobran en la tabla de modificadores:

DFT De noche, el objetivo no está adyacente - 2
OFT De noche, el objetivo no está adyacente + 2
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Cheminsky




Registrado: 12 Feb 2011
Mensajes: 1155
Ubicación: Madrid



MensajePublicado: Mar Ene 17, 2012 6:21 pm    Asunto: Responder citando

Totalmente de acuerdo.

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